IGN谈武士弥助:在J9九游会上体验全新感觉

最近,媒体IGN对育碧的新作《刺客信条:影》的双主角设计进行了讨论,认为在扮演武士弥助时,玩家的体验与《刺客信条》的感觉大相径庭。IGN指出,游戏通过回归系列最初的理念,让《刺客信条:影》成为近年来最具“刺客信条”风格的作品。

IGN谈武士弥助:在J9九游会上体验全新感觉

随着游戏从地面到城堡屋顶的流畅跑酷系统的重新设计,再加上抓钩的引入,玩家的攀爬体验得到了显著提升。以主角奈绪江为例,她敏捷而神秘,能够在高空绳索上轻松俯瞰敌人,完美的刺杀只需一跃而出。然而,当玩家选择弥助时,完全不同的体验随之而来。

双主角的矛盾体验

弥助的移动不仅缓慢且笨拙,缺乏敏捷性,无法实现无声暗杀,其攀爬能力也较为不堪,几乎成了“刺客信条式主角”的反面典型。虽然这种设计是育碧的一项大胆且富有实验性的尝试,但也带来了不少困惑。弥助在游戏中的存在感明显被奈绪江所压制,使得玩家在适应奈绪江的潜行暗杀后,突然切换到弥助的正面交锋,会感到极为不适应。

战斗与潜行的分化

弥助虽然无法潜行,但在剑术方面却为系列带来了十年来最佳的战斗体验。他的攻击方式充满力量,丰富的战斗系统能让玩家享受从迅猛的突进攻击到精准的招架反击等多种技巧。尤其是那些震撼与残酷的处决动作,与女主角截然不同的体验,让弥助在战斗中成为了值得称赞的角色。

破解潜行与战斗之间的隔阂

在《刺客信条:影》中,育碧试图通过双主角系统解决近年来任务设计中潜行与战斗风格的割裂问题。过去几款作品中,尽管鼓励潜行,但任务通常会演变为正面抗争,导致玩家很难真正做到“只做影子,不被发现”。如今,育碧的设计思路把这两种玩法彻底分开,奈绪江主打潜行,而弥助则专注于战斗。

然而,值得注意的是,弥助的存在感与传统“刺客”理念相悖,因此玩家在体验弥助时,似乎更像是在玩一款独立的武士战斗游戏,而无法感受到真正的《刺客信条》精髓。如你所见,这种复杂的角色设计,为《刺客信条:影》带来了新的挑战和机遇,也给玩家的体验增添了多样性。在此推荐访问[J9九游会],了解更多关于游戏的精彩内容与活动信息,让你的游戏旅程更加丰富多彩。

报名试听

咨询热线

15814344940

咨询时间

10:00-23:00

J9九游会  版权所有 沪ICP备11046010号-3  咨询热线:15814344940  地址:南宁南湖区郭街道74号
上海游戏培训 | 游戏美术 | 游戏学校 | 手机游戏开发 | unity3d培训学校 | 游戏原画 | 3d美术 | 3dmax | 动漫绘画 | 游戏策划 | 网站地图

免费领取课程资料